in 寻寻觅觅

前言联网游戏中最重要的就是客户端和服务器的通信,界面是通信数据和用户之间的媒介,它告诉用户收到了什么样的数据,并将这些数据以特定的形式呈现出来,便于用户理解,而用户再根据自己的理解与界面交互,界面再根据用户交互内容向服务器发送合法的数据,告诉服务器用户做了什么。通信的方式包括字节型和字符型两大...

in 折腾一下

游戏中最重要的是什么?通信!那么本次我们就来看一下游戏里面的通信。s2的通信分成了两部分,登陆时通信和游戏时通信,这两部分都是字节通信,即将数据打包成字节数组的形式再发送。登陆通信和游戏通信两部分协议规则基本相同,不同的是游戏通信多了一个数据加密的过程。数据通信包含三部分:数据头、数据体和数据...

in 折腾一下

在折腾日记1中,简单介绍了利用chrome的控制台捕获请求来获取游戏资源的问题。很有效,但也很有限。于是有了这篇折腾日记-3。注:s2折腾系列所涉及的游戏文件所有权归上海淘米公司所有,仅供大家学习交流使用。,如需商业用途请联系淘米,以避免不必要的误会!前言从1开始获取资源,2开始尝试反编译资源...

in 寻寻觅觅

做了博客,自然也要添加一些友链,和大佬们促进一下交流,顺便再多蹭些访问量。但是如何添加友链却是一个令人困扰的问题,尤其是对于typecho来说,实在不容易,更不用去提那些没有友链相关配置的typecho主题了,更难!基本需求友链页面大致需要满足下面的三个条件:添加修改方便改格式,导出数据方便样...

in 参考手册

JVM指令集整理指令码助记符说明0x00nop什么都不做0x01aconst_null将null推送至栈顶0x02iconst_m1将int型-1推送至栈顶0x03iconst_0将int型0推送至栈顶0x04iconst_1将int型1推送至栈顶0x05iconst_2将int型2推送至栈顶...